Letos vzrostou celosvětově výdaje za herní software o deset procent na 91,5 miliardy dolarů.
Pro srovnání - filmový průmysl loni nevydělal ani polovinu toho co ten herní.
Několik českých vývojářů a studií si vydobylo světovou pověst a jejich hry jdou na odbyt.
Herní průmysl prochází výraznou změnou, za níž stojí on-line služby, které prodávají digitální kopie videoher.
Videohry mají stále stigma něčeho nepatřičného. Typický hráč je v očích veřejnosti vraždící monstrum Breivik, ne elegantní a chytrý Martin Veselovský z DVTV, který také rád hraje Call of Duty. Realita ale hovoří jasně. Videohry jsou populární napříč demografickými skupinami a lidé za tento druh zábavy platí ročně desítky miliard dolarů.
V roce 2014 tvůrci videoher podle analýzy společnosti Newzoo utržili 83,6 miliardy dolarů (2 biliony korun) a v letošním roce výdaje za herní software dosáhnou 91,5 miliardy USD (2,2 bilionu korun). Filmový průmysl pro srovnání zaznamenal v roce 2014 v kinech příjmy 36,4 miliardy dolarů.
Zbývá vám ještě 90 % článku
Vyberte si přístup na míru
Předplatné Hospodářských novin
HN mini
45 Kč první dva měsíce
Od 3. měsíce 229 Kč
- Veškerý obsah
- Bez reklam
- Mobilní aplikace
HN měsíční
90 Kč první dva měsíce
Od 3. měsíce 329 Kč
- Veškerý obsah
- Bez reklam
- Mobilní aplikace
HN roční
3290 Kč za rok
2 měsíce zdarma
- Veškerý obsah
- Bez reklam
- Mobilní aplikace
Zaujal vás článek? Pošlete odkaz svým přátelům!
Tento článek je zamčený.
Na tomto místě můžete odemykat zamčené články přátelům, když si pořídíte
předplatné.
Vyberte způsob sdílení