Hráči počítačových her už dávno nejsou partou teenagerů zavřených doma u monitoru, jak si o nich banky ještě donedávna myslely. Finanční instituce pochopily, že hráči představují početnou a ekonomicky zajímavou skupinu klientů, a soupeří o jejich pozornost s herními studii, streamery i herními značkami. Vydávají karty s motivy Zaklínače nebo Mafie, spolupracují s populárními tvůrci a mladým lidem nabízejí placené stáže v herních studiích. Nese to výsledky v podobě nových či aktivnějších zákazníků.

Podle průzkumu České spořitelny a agentury NMS hraje videohry pravidelně 37 procent Čechů, tedy zhruba 2,5 milionu lidí. Komerční banka společně se specialistou na průzkumy Ipsos zjistila, že alespoň občas si zahraje dokonce 77 procent Čechů. Typickému českému hráči je přitom mezi 15 a 44 lety, jako klient má tedy dlouhodobou perspektivu.

Zbývá vám ještě 90 % článku

Co se dočtete dál

  • Jak rozsáhlá je herní komunita a proč na ni začaly cílit tuzemské banky.
  • Proč banky mění strategii z jednorázových aktivací na dlouhodobé komunitní projekty.
  • Jaké konkrétní projekty a partnerství dnes banky rozvíjejí.

Více informací ze světa ekonomiky, investic, technologií, práva či lifestylu si přečtěte v aktuálním vydání týdeníku Ekonom.